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PS3 Slim

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Tal y como muchos de nosotros augurábamos, hace unos minutos Sony ha presentado durante su conferencia de la GamesCom la esperada PS3 Slim, una revisión de hardware y diseño de la actual PS3.

PS3 Slim promete ser un 33% más pequeña, un 36% más ligera y reducirá su consumo de energía en un 34%. La nueva consola de Sony contará con un disco duro de 120 GB y las mismas características y funciones de PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.

No contentos con ello en Sony han decidido que ya es hora de reducir el precio de PS3, así que tanto esta como el nuevo modelo Slim pasarán a costar 299 euros.

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Sony confirma una nueva PS3 para su presentación en la GamesCom

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Estamos a escasas horas de conocer toda la verdad sobre uno de los culebrones más sonados del 2009. Esta tarde durante la GamesCom de Colonia todo se esclarecerá, ya que Sony presentará las últimas cartas que tiene guardadas para este año durante su conferencia.

Lo mejor de todo es que ya no son solo rumores lo que se oye a través de las paredes, la propia compañía nipona ha confirmado indirectamente la nueva PS3 en un documento oficial de la feria.

Además de eso las grandes distribuidoras no conocen la paciencia y muchas de ellas ya muestran los anuncios correspondientes tanto para la bajada de precio como del nuevo modelo PS3 Slim.

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‘PES 2010′, más detalles del retorno de Shingo Seabass al buen camino

PES 2010

Shingo tuvo en sus manos tanto poder de cálculo, tantas posibilidades gráficas y tanta memoria que rellenar que se volvió completamente loco. Sólo así se explica el titubeante paso que ha dado el que era considerado por muchos como Rey del Fútbol, ‘Pro Evolution Soccer’, en la nueva generación.

Llegar es difícil pero mantenerse lo es todavía más. El caso es que a día de hoy ‘FIFA’ ha recuperado una credibilidad que parecía enterrada y ‘PES’ se ha ido condenando poco a poco. Ahora bien, este año 2010 se presenta apasionante y el equipo de Shingo Seabass promete haber aprendido la lección.

El asalto al trono será difícil y para ello han preparado un buen número de novedades. Hoy se han descubierto algunas que pasamos a comentar ahora mismo. Recordad, por cierto, que ya os ofrecimos un primer contacto hace un tiempo y que Gallego nos habló de las novedades que incorporaba la Liga Master.

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Talleres ficticios sobre videojuegos

Tetris

Hace un par de días me topé con una de esas galerías de fotos curiosas e impactantes relacionadas con la posible traslación al mundo real de determinados videojuegos o partes de los mismos. Estamos, de nuevo, ante uno de esos casos en los que se nos ofrece una de las posibles respuestas a la pregunta “¿qué pasaría si…?“.

En esta ocasión la pregunta se la hizo el fotógrafo Marc Da Cunha Lopes, cuyo trabajo, si os gusta la fotografía, os va a encantar. Y no hablo solamente de la galería que nos ocupa hoy. La cuestión podría haber sido la siguiente “¿qué pasaría si existieran talleres en los que se fabricaran ciertos objetos representativos de ciertos videojuegos?“. La respuesta de Marc a la hora de recrear esos posibles espacios de trabajo y retrararlos es espectacular.

Aquí podéis ver las fotos, originalmente publicadas en la revista francesa Amusement bajo el nombre de Made of Myth:

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Los juegos más vendidos en España. Julio 2009

Los juegos más vendidos en España. Julio 2009

Creo que es buen momento para retomar el repaso a los juegos más vendidos en nuestro país después de que, por unas cosas o por otras, nos saltáramos el mes de junio.

Antes se ocupaba de estos temas mi compañero Txema, pero debido a que ha dejado el blog y a que creo que es interesante echarle un vistazo a estas cifras, hoy retomo yo su trabajo. No sé si me ocuparé yo mismo de esta sección en un futuro o iremos rotando todos los editores, pero por lo pronto aquí estoy.

A parte de los datos de julio he incluido el ranking general de junio, así al menos podemos tener una visión global de lo que pasó ese mes. Creo que es mejor esto que incluir las ventas para todas las plataformas en ambos meses, puesto que quedaría un post interminable. Allá vamos, pues.

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‘Dreamkiller’. Primer teaser tráiler

Dreamkiller

‘Dreamkiller’, del que os hablé aquí mismo a principios del mes pasado, se muestra por fin en movimiento. Y digo por fin porque, a pesar de que fue anunciado hace muy poco, su propuesta es de las que llaman la atención desde el primer momento y hace que una simple galería de imágenes no sea suficiente.

A modo de recordatorio este podría ser un resumen de lo que propone ‘Dreamkiller’: Alice Drake, una psiquiatra con la habilidad de adentrarse en el subconsciente de las personas, deberá recorrer 12 niveles diferentes, pertenecientes a la mente de otros tantos pacientes, con el objetivo de ahuyentar sus miedos y sanarlos. Alice se dará cuenta de que hay algo demasiado extraño en estas mentes, llegando a la conclusión de que existe alguna fuerza verdaderamente siniestra detrás de todo esto con la que, finalmente, deberá enfrentarse.

Como ya dije en la ocasión anterior me parece que ‘Dreamkiller’ parte de una idea muy buena y muy abierta que debería ser capaz de ofrecernos una variedad de entornos, enemigos y armas totalmente disparatados e imaginativos. Al parecer, y hemos de alegrarnos por ello, la cosa va por buen camino.

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‘LittleBigPlanet’. Detalles de la versión GOTY

Si todavía queda algún usuario de PS3 con cierto gusto por los juegos plataformeros en la sala que no tenga su copia de ‘LittleBigPlanet’, creo que la edición Game Of The Year del juego de Media Molecule podría ser un buen incentivo para hacerse con el juego de una vez por todas.

El juego será lanzado el próximo 8 de septiembre a un precio de 59,99 dólares, lo que quiere decir que, si todo va como siempre, en nuestro país lo podremos encontrar por 60 euros. Un precio bastante ajustado teniendo en cuenta todo el material adicional con el que viene cargado y que por sí solo está valorado en más de 30 euros.

Esto es lo que trae:

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Xbox 360, su ratio de fallos pasa del 54%, PS3 se queda en el 10 % y Wii roza el 7%

e74 Luces rojas

Ojalá aquella vieja a la que le negaste un crédito en la sucursal del banco donde trabajas te hubiese maldecido de otra manera, pero no. La condenada podría haberte maldecido con un Lamia y en lugar de eso te echó encima el terrible castigo de las tres luces rojas. Tu estabas condenado y tu Xbox 360 muerta.

Y es que por muy grande que sea la consola de Microsoft siempre le queda una mancha oscura en su historial. Una mancha que la compañía de Redmond intenta arreglar pero que sigue creciendo. Los diversos errores de hardware que suele dar y que la destruyen literalmente. Las tres luces rojas de la muerte y el ya mítico E74.

GameInformer se ha dedicado a intentar saber qué porcentaje de consolas están afectadas por la dichosa mal función de hardware y el resultado de la encuesta es terrible. El ratio de fallo de Xbox 360 pasa del 54%, en otras palabras, más de la mitad de las consolas están destinadas a ser carne de reparación.

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Xbox Micro, así debería de haber sido la Xbox original

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Eran otros tiempos y todos alucinábamos con el Emotion Engine que se suponía llevaba en su interior la PlayStation 2. Un momento en la historia de los videojuegos en el que parecía que Sony no encontraría rival al que medirse ya que Nintendo todavía preparaba a GameCube y Sega estaba a punto de finiquitar a su maravillosa DreamCast.

Pero llegó Microsoft y muchos nos sorprendimos de que el gigante informático se lanzase al ruedo de aquella manera. Claro, a día de hoy es normal asociar el término Microsoft al de los videojuegos, pero pensad que hace no tantos años el único nexo de unión directo entre la compañía de Bill Gates y los videojuegos era ‘Flight Simulator’.

Llegó la Xbox original y con ella llegó un sistema de juego on-line que ha sentado las bases de lo que disfrutamos a día de hoy. Con más potencia que PS2 y con un tamaño descomunal la Xbox era casi como un PC. De hecho cargaba un procesador Celeron en su interior y las controvertidas decisiones de diseño la convirtieron en una de las consolas más feas de la historia.

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‘Hitman 5′ no está siendo desarrollado por Rocksteady

Hitman

Silencioso y letal, el Agente 47 ha conseguido granjearse un importante número de seguidores desde el estreno de la saga ‘Hitman’ en el año 2000. La quinta entrega de la serie fue anunciada oficialmente por Eidos este mismo año, y los rumores de que el trabajo habría sido encargado a Rocksteady Studios surcaron la Red durante la semana pasada.

El buen hacer de dicho estudio con el inminente ‘Batman: Arkham Asylum’ podría haber sido la razón de que se les relacionara con ‘Hitman 5’, pero el CEO de Eidos, Ian Livingstone, se ha apresurado a poner fin a los rumores. Según nos asegura, el título sigue a cargo de los daneses IO Interactive, desarrolladores de todos los títulos de la franquicia hasta la fecha.

Así pues, podemos decir que todo sigue según lo planeado hasta ahora. Nada más podemos decir de este juego por el momento, excepto que llegará a lo largo del 2010, si todo sale según lo previsto. Estaremos atentos a cualquier otra información que nos llegue sobre esta nueva aventura del frío y rapado agente secreto.

Vía | WorthPlaying

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